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2016春季赛即将开启,与此同时,我们还将推出:

虚荣2.0版本为游戏新增了诸多看点,增添了出装的多样性,丰富了相克出装的玩法,也直接解决了游戏中的一大用户痛点。野区商店和兵矿的调整使得游戏中不再会出现一边倒的态势,大大增加了战斗的激烈程度。四个新装备使得玩家们可以有更多的空间去选择战术及打造出装。英雄标签的优化让您在团战中可以随时知晓关键信息。现在我们就一起来具体地看看这些变动

1.海希安欢庆主题周活动

虚荣

2.以摧毁风暴守卫为使命的新英雄

初始金币增加

3.全新的大乱斗游戏模式

在2.0版本中,玩家们的初始金币将从350增至625。这一变化使得游戏初始便可购买多个装备。玩家们可以在开局阶段就拥有进攻装备,防御装备,消耗品装备等,因而可以更好地支撑游戏初期的玩法。想要在开局阶段就坦克属性十足?买买买。想要尽快拥有哀伤之剑?现在您可以加速购买物理装备,一下子就买两个尖刀。更多的初始金币意味着更多的战术选择,还不快去试试,为您最爱的英雄打造更强的出装吧。

4.魔狼福彻斯皮肤

初始金币由350增至625

5.春季地图主题皮肤

野区商店变化

6.可解锁的增效道具

到目前为止,在游戏中率先抵达野区商店的那一方将拥有巨大的优势。他们不仅能购买装备,还可以阻止敌方前来购买。能否抢在敌方之前率先购买装备对于双方的第一次团战至关重要,率先买了装备便可以去偷敌方的野区,并为下一次的团战奠定优势。这是一个滚雪球效应,强的更强,弱的更弱,因此我们对野区商店做了如下两个调整:

7.全民征召等更多内容!

野区商店将和兵矿一样,在游戏开始后的第4分钟出现

请继续阅读本页,来看看新赛季还将呈现哪些惊喜吧!

不再出售海希安药水

海希安城周年主题周,春季庆典活动现已开始!好好享受为期两周的特别活动吧。活动包含新发布的游戏内容、赛事奖励以及赢取双倍声望、三倍荣耀和传说卡片的机会。

在2.0版本中,野区商店出现时间的变化,将有效阻止滚雪球现象的发生,玩家们的角色定位也将更加灵活。我们同样下架了海希安药水,现在想要将生命值持续保持在对手之上变得更难了,玩家也不再能简单地通过买药水的方式来一遍遍地去敌方阵地打野。玩家们必须要做出选择:是返回基地恢复生命值,还是冒着低生命值的危险继续推进。

只需关注游戏内最新动态板块,便可轻松获得活动日程信息,不错过任何惊喜!点击此处查看海希安庆典周详情。

树精的变化

点击此处查看海希安庆典周详情。

树精们已经受够只能挨打的份,现在它们学会了用自己的方法回击!打野的玩家们要注意了,现在树精拥有禁锢攻击者的能力。这一变化意在鼓励玩家们要多多注意自己在打野时的走位,走位灵活且清野速度更快的那一方无疑将更有优势。精明的玩家甚至可以在团战中把就近的一个树精拉入战斗,利用树精来一起对付敌人,改变场上的局势。

春季赛主题地图!

会尝试禁锢正在攻击他的英雄(无论距离远近)

在拥有季节风光的海希安城中畅快游戏,同时您还能眺望地图远处的双层彩虹。

向完成击杀它的英雄发射一颗治愈弹

记得在设置中打开双指捏合进行缩放选项,这样您就能探索地图中所有的春季惊喜内容!

js9905com金沙网站,被树精治愈的英雄将会在脚下有一个光环

冬季赛赛季报酬 春季赛扬帆起航

水晶矿工(兵矿)的变化

表现优异即可获得公会奖励。在1.16版本中,奖励已自动发放,届时您只需登录就能一目了然。

大多数的玩家们一直以来都忽略了兵矿的作用(增强线上小兵),并且只把他们当做小金矿来用
有空就去击杀他们来获取一些金币。我们借此机会重新设计了兵矿工的属性,让他们在游戏中更有意义,也可以让玩家们更加重视他们。全新的水晶矿工将会保护本方队伍,避免滚雪球效应并增加游戏的激烈程度。

而您的公会等级和公会奖励将从春季公会阶梯的最初等级开始重新计算。

水晶矿工将不再会增强线上小兵。现在他是野区的强力哨兵,而且从头到尾只会属于您这一方。他将主动保护您的野区和地盘,回击入侵者,这一变化大大增加了偷野者的风险。

您的排位等级也将从春季排名的最初等级重新开始计算,不过,您仍将继续与自己实际排位水平相当的强力对手进行比赛,这也有助于您的快速升级。

比赛开始4分钟后,水晶矿工将会直接从您的基地里走出来(与野区商店和金矿的出现时间一样)。他将会主动攻击视线内的敌方英雄。无论何时您遭受攻击,本方的水晶矿工都将会行走更远的距离来帮助您。

一、新英雄

被杀掉之后,水晶旷工会重生并从基地里再次出发。他可以与本方的英雄一起走出基地。玩家们可以巧妙地利用这一点让他充当战队的第四人,一起抵御敌方的进攻潮,甚至可以帮您一起对线!水晶矿工永远只会属于您这一方,他将无法被捕获然后变成敌方的人。

1.机械战姬阿尔法基本资料背景故事

兵矿工重命名为水晶旷工

难度:中级 | 位置:打野 | 角色:战士

不再能增强线上小兵

机械战姬阿尔法不断追寻目标,她无情的攻击能够精准地将敌人终结。由于她不再受人类躯体的限制,所以她在参加战斗时无所畏惧,也无需小心翼翼地应对敌人。阿尔法在野区有着优异的表现,不管是选择物理出装还是法术出装,她都能够拿下敌人。

只会属于一方并且改为从基地内走出来

查看机械战姬阿尔法的背景故事.

穿过更远的距离去帮助正在战斗中的队友

机械战姬阿尔法抢先试玩期

主动攻击视线内的敌方英雄

在版本更新的最初七天内,机械战姬阿尔法只能使用ICE解锁。而在这之后,您将可以使用ICE或者荣耀解锁阿尔法。

更加强大

2.新英雄技能

击杀奖励从150降至35

1)无限重启

击杀后可获得的经验值从0升至11

在遭受致命伤害后,阿尔法不会立即死亡,而是将启动重启程序,她会获得储备生命值。在接下来的几秒内,敌人能够继续攻击她并造成伤害。如果她的储备生命值在此期间内没有被摧毁殆尽,那么她将能在同一位置完成重启,并获得充足的生命值。

新装备!

阿尔法的法力值槽将被该技能的冷却时间槽取代。一旦时间槽满值,则无限重启就可使用。在重启期间,时间槽将逐步归零,以此显示她恢复生命所需的时间。

新装备:毒液刃

2)首要指令

对目标造成致命伤。对付治疗法师的绝佳之选。

阿尔法在目标路径上扫描敌人。如果她扫描到了一名敌人,则该敌人将会被减速,而阿尔法将立即冲到目标身后,对目标和4.5米内的所有敌人造成伤害。该技能会消除核心过载的减益效果,且能造成与消除的叠加层数量成正比增幅的伤害。

您有没有觉得某些英雄,因为他们拥有生命值护盾或护盾而很难打?或者您觉得可以自我治愈的治疗法师很伤脑筋?那么毒液刀就是您的首选啦。它最适合拿来对付那些治疗法师(莱拉/奥达基)或是耐久型的英雄(骷髅/莱姆)。不仅如此,毒液刀还将对目标施加致命伤减益,削减目标的治愈、护盾和生命值护盾。

3)核心充能

美中不足的是,毒液刀需要在数次攻击之后才能对目标施加致命伤效果,所以此装备最适合那些普通攻击射程较长的英雄,例如舞司、林戈以及索尔。

阿尔法向前冲刺,朝目标发动一次普通攻击,同时在小范围内使地面破裂造成额外的法术伤害。每次当她使用该技能时,她将损耗部分现有生命值,同时获得核心过载效果,持续数秒,最高叠加3层。普通攻击可以减少核心充能的冷却时间。

被动

核心过载:阿尔法每秒丧失现有生命值的部分,但是会增加接下来核心充能的伤害,并能使她的普通攻击对她自身产生治疗效果。普通攻击能刷新持续时间。

每3次普通攻击将会对目标施加致命伤,持续时间 2秒。

4)终结协议

尖刺

激活后,阿尔法将启动自我毁灭程序。最初阶段,她的移动速度将会爆增,同时还会获得护盾。紧接着这之后,她将会快速丧失移动速度,因为她的海希安核心将触底至临界状态。在数秒后,或者在她的护盾被击破后的瞬间,阿尔法将会爆炸。该爆炸会对爆炸范围内的所有敌人造成巨大法术伤害,同时也会对她自身造成致命伤害。

属性

该技能只有在无限重启可用的时候才能被激活。升级该技能能够减少无限重启的冷却时间。

25物理强度

二、全新游戏模式:大乱斗

40%攻击速度

《虚荣》最新的游戏模式:大乱斗其设计目的是让玩家在最短的时间内获得最大的乐趣!这一标准外的玩法模式一直备受《虚荣》玩家的喜爱,并且一直以来也是许多自创私人规则的《虚荣》直播玩家主推的游戏玩法。现在该玩法正式成为了游戏中的一个完整的游戏模式,我们在这一模式中加入了铃声、口哨声、并且加强了特性和Super
Evil的新花样。

10%生命偷取

系统将随机从《虚荣》的全部英雄名单中给玩家指派一位英雄,同时地图受到限制只能对线。禁止撤回,并且您也无法重回基地平台,这就意味着购买新装备的唯一方法就是战斗至死!这种游戏模式打造了一种战斗更加频繁、策略更为特殊的环境,这也是为什么它深受《虚荣》粉丝的喜爱。

装备购买路线

为了加强大乱斗的刺激性、加快比赛节奏,同时增加比赛乐趣,我们对它做了一些额外改变。例如获得的经验变多了,击杀奖励的金币变多了,以及法力值恢复也增幅了等等,这些改变都将确保比赛能保持快节奏,并且战斗能不间断。

炽焰齐射(700)+尖刺(800)+750=2250

然而大乱斗不仅仅是为了好玩,它还能帮助您提高比赛技术!由于在大乱斗中团战更加频繁,您可以利用这些机会来练习走砍、走位以及使用瞄准技能。此外,由于您的英雄是从全部名单中随机抽取的,您将有更多机会练习更多英雄。在快乐比赛的同时磨练自己的技术,可谓双赢,所以别忘了在最新的更新后尝试一下大乱斗模式哦!Super-subShinKaigan

出售可获1125金币

大乱斗:规则大不同

新装备:回声

1.游戏玩法

每个技能都能再次使用!

平均比赛时长7~10分钟

回声可以清零最后使用过的技能的冷却时间,包括大招!此装备很适合那些技能威力巨大但冷却时间很长的英雄(朱尔、亚丹、奥达基),或是那些拥有群体控制技能的英雄(凯瑟琳、骷髅)。这个装备还有很多新颖的用法,搭配您最擅长的英雄去战场上试一试威力吧。

无法撤回

值得注意的是回声的冷却时间是和技能的冷却时间是挂钩的。如果在一个威力巨大的大招,例如紧急按钮上使用回声的话,那么回声的冷却时间就会更长,相应地,如果技能的威力较小,例如史卡夫的喷射火球,那么回声的冷却时间也将较短。使用回声的时机也有要求,您必须要在技能开始进入冷却时间之后再激活回声。在技能释放的时间内使用回声是无效的。

无法重回出生平台

此装备功能相对单一却售价不菲,所以技能的选择以及使用的时机都十分关键。

炮塔没有护盾

激活

在0-8-10分钟时死亡重生时间为10-40-50秒

最后一个进入冷却的技能将被刷新(冷却时间为技能冷却时间的115%+30秒)

现在摧毁炮塔不会缩短死亡时间

属性

炮塔生命值减少800

250最大法力值

炮塔经验价值从0上升至80

4法力值恢复

2.英雄

装备购买路线

从《虚荣》全部的英雄名单中随机抽取!

虚空电池(700)+1800=2500

比赛从4级开始

出售可获500金币

经验值增长常数为1.8

新防御装备:休憩盔甲

终止经验值动态平衡机制

可抵御爆发伤害的护盾

比赛开始时拥有2000金币

是不是总是拿星乐斯的恒星风暴没办法?或者您已经受够了被塔卡偷袭?休憩盔甲正是您苦苦寻觅的那件装备,它很适合用来对抗那些拥有瞬间高伤害的英雄,例如塔卡或法术出装的朱尔。在受到爆发伤害的时候,休憩盔甲将会自动保护您所有的生命值,将受到的伤害减少近一半。

金币增长常数为10

要注意的是,休憩盔甲只适合抵御瞬间伤害而不是持续性的伤害,因为此装备的有效时间很短。它也许可以帮您抵挡住敌方的大招,但无法在长时间的团战中为您提供持续的保护。

击杀奖励为400金币

被动

法力值恢复+35%

在1.5秒内,受到超过最大生命值20%的伤害,您的剩余生命值将获得生命值护盾,持续1.5秒
(冷却时间35秒)。

非战斗状态时,恢复损失生命值的4%

属性

3.小兵

400生命值

击杀奖励为原来2倍

装备购买路线

经验值价值为原来2倍

巨龙之心(650)+950= 1600

自动升级,在5分钟时达到最高级

出售可获800金币

每升高一级移动速度获得提升,到5分钟时+0.6

新辅助装备:沉默神铠

4.公测阶段仅供好友比赛

虚荣内首件沉默装备

大乱斗是全新的游戏模式,在全面推出之前,我们想先看看玩家的反馈。目前,您可以在好友对战功能内找到大乱斗模式,并选择进行该模式游戏。

恢复喷泉和熔炉是两件相当了得的装备,只要您拿捏准使用时机,便可以瞬间扭转场上的局势,而新装备沉默神铠也同样毫不逊色。沉默神铠的作用就是用来阻止敌方的指挥英雄在关键时刻而使用的装备。沉默神铠可以使得所有的敌方英雄暂时无法使用装备。也同样可以使得敌方的输出英雄无法激活格挡护腕或是靴子来逃走,这样一来您便可以有效地让本方的技能在关键时刻发挥最大作用,例如,奥达基的审判之诗。

三、征召模式全面开启!

激活

在春季赛季中,不论玩家的排位等级如何,所有玩家都能在排位赛中参与征召模式,禁用您不想对战的英雄,制定绝妙的征召策略、英雄阵容。让您的排位赛体验更上一层楼,并在春季赛季中将排位等级提升至新高。不清楚征召模式的游戏规则?那就请看看下面的视频吧:

朝敌方英雄发射抛射物,沉默目标5秒并造成50-100 + 15%最大生命值的法术伤害
(冷却时间40秒 )。

四、新皮肤

属性

地狱之狼福彻斯一级、二级、三级皮肤完整亮相!

400生命值

魔狼福彻斯的3个等级皮肤将一起在1.16版中发布。

25%冷却时间速度

魔狼福彻斯1级皮肤背景故事

4法力值恢复

海希安之井的力量源自地底深处,源自那滚烫酷热的地狱熔浆。在遥远的古代,地狱之门敞开着,世间的生灵在极度渴求力量之时也曾造访过地狱。如今,因魔狼福彻斯守卫着地狱之门,世间万物得以休养生息。

装备购买路线

无人闯过福彻斯这一关。

巨龙之心(650)+计时器(800)+950 = 2400

五、商城加入全新增效道具

出售可获1200金币

玩家一直在呼吁游戏内商城能提供更多的道具。现在,您可以提升赛后所获荣耀的数量,提升ID账号经验值,同时加快公会声望的升级进度。

英雄显示标签优化

1.荣耀提升增效

在战场上,时时知晓自己和队友的状态是很重要的通过时时掌握队友的状态,您便可以更好地做出战术选择。

在增效失效前,能增加从比赛中获得的荣耀。

显示大招状态

2.永久荣耀提升增效

显示负面效果及其持续时间

一次解锁即可永久增加获得荣耀的比率。

全新的角色和英雄UI

3.公会声望提升增效

在虚荣2.0版本中,我们对名目繁多的英雄角色定位做了精简,改成了三个清晰易懂,简单明了的称谓。曾经的护卫者,射手,战士等等称谓都已经成为了历史。三个新的角色定位分别为指挥,输出和打野,同时这三个称谓也将成为日后虚荣新手玩家的游戏入门教程的核心内容。

在增效失效前,增加从比赛中获得的公会声望。

指挥英雄

4.账号经验值提升增效

职责:保护输出英雄

即将上架。

指挥英雄是整个团队的领导者以及进攻指挥者。这个角色的职责就是要时时指挥团队的战术,还有最重要的是,保护本方的输出英雄免受伤害。我们知道很多人都觉得原本的游走英雄就挺好的,但是指挥这个称谓是我们深思熟虑的结果。从长远来看,指挥这个角色有着和其他两个人截然不同的玩法思路,要做出统领全队的选择并且要时时给队友以鼓励,因此他在整个三人战队中有着不可替代的作用。2.0版本中的指挥呈现出来的特质仅仅是我们对这个角色长远规划中的冰山一角而已。

在增效失效前,增加从比赛中获得的ID账户经验值。该道具对游戏对局中的英雄等级经验值无任何影响!

指挥角色适合那些擅长于统领全队、吸收伤害和抵御敌方攻击的人。

六、排位等级名称变化

输出英雄

本次改动保留了此前高等级的排位名称,同时更新了更能激励等级较低的新玩家的名称。

职责:击杀敌人

王者荣耀

输出这个角色应该是队伍里最有杀敌欲望的那个人。输出英雄应该从对线开始游戏,快速赚取金币然后迅速地提升自己的装备
这一切的最终目的就让他可以尽可能地去杀更多的敌人。虽然输出英雄是团队里面的头号危险人物,但同时也是最脆弱的。因此输出英雄应该时刻靠近指挥英雄或是炮塔。如果输出英雄一个人单枪匹马或是太过深入敌方阵地的话,往往都会有去无回。

登峰造极

输出角色适合那些擅长于出生入死去杀敌或是喜欢大干一场出风头的人。

神乎其技

打野英雄

炉火纯青

职责:震慑敌方输出英雄

名不虚传

打野英雄的职责是在对线下方的区域潜行游走,伺机寻找机会来震慑或伏击敌方阵营中最脆弱的那个家伙。打野英雄的角色介于指挥和输出之间
他足够强壮可以去承担一部分的防守职责,也可以参与对攻
虽说可对攻可防守,但这两者都不是他的强项。突破敌方前线还有为敌方的输出英雄制造麻烦(甚至是完成击杀)才是打野英雄真正所擅长的。

深藏不露

打野角色适合那些喜欢直面对手的无畏者。

值得一战

UI优化

铜头铁臂

详细的英雄信息

逐步成长

我们对游戏内的英雄界面进行了改进。界面内的四个长条将显示英雄的四个属性:进攻,防御,团队辅助以及机动性。这些形象生动的长条让您仅需一眼即可对英雄有个大概的了解,或是了解一不同的英雄是如何在属性上相克的。

初出茅庐

角色图标

七、教程更新

为了深化这些全新的角色定位,我们为指挥、输出和打野分别创造了他们专属的图标,这三个图标遍布整个游戏。我们在英雄选择界面内的角色选择部分,为玩家们提供了三种角色的图标,还有黄色的警告标签以提醒玩家团队中特定角色的缺失。

新玩家现在能随着一段段更为易懂的迷你教程逐步了解游戏了。

这些方方面面的改进让新手玩家们可以更好地理解不同的英雄,也可以让有经验的老玩家们在选择时更好地进行比较。

八、春季游戏玩法变化

在以后的时间里,这三种核心角色将在游戏中变得越来越特点分明,这点对于所有的玩家来说都很重要。最重要的是,虚荣的2017依然将精彩无比,2.0版本仅仅只是个开始。

1.矿兵

开发者API将于2017年到来

先前,最理想的打法是等到矿工的金币价值达到最大后,再去俘虏它,但这一点对于新玩家而言不太好理解。新变动鼓励玩家更多地去争夺矿兵,同时,如果您控制了两个矿兵,将更具威慑力。Super-subShinKaigan

虚荣的开发者API即将到来。全新的开发者API接口将能向专业团队、第三方网站等提供玩家数据、比赛结果,更深度且准确的信息,更具体的玩家英雄数据等。开发者API将在2017年初发布,它的面世将使玩家们能以一种全新的、更具影响力的方式对虚荣做出自己的贡献。

金币奖励从80增至150。

英雄平衡性变动

中立时,奖励不再增加。

机械战姬阿尔法

当您控制两座兵矿时,小兵推线将更加凶猛。

无限重启

2.团灭对方增益

我们适当增强了法力值装备对阿尔法的作用。现在仅需购买一点点法力值装备即可让她更加坚韧。Zekent

这一增益将有助于玩家在团灭对方一次之后夺取一个目标物,进而终结比赛。Super-sub
ShinKaigan

法力值使得阿尔法可获得更多的重启生命(50%法力值比率)

获得团灭对方增益的小兵移动速度将更高,同时对敌方小兵的伤害将增加。

法力值恢复使得阿尔法的重生速度更快(15%法力值恢复比率)

九、装备调整

首要指令

1.主动装备

如果在核心过载已有叠加层的情况下使用了首要指令,那么在击中目标的时候核心过载的叠加层将会产生效果。Zekent

我们的装备倾向于大型团战,但是对观战的玩家而言,这些装备往往只是隐形的力量。它们在游戏中的实际效用非常强大,但是玩家却无法在游戏中观察到使用它们后的视觉效果。从学习比赛技术方面来说,视觉效果不仅对观战的玩家来说是绝佳的学习工具,对参战的玩家而言亦是如此。

使用此技能可以使核心过载的叠加层不消失。

如果有人在我单排时给我施放了恢复喷泉,救了我的命,我想知道是谁在紧要关头出手相救,同时我也要为这位玩家鼓掌。我还想知道效果生效的时间,以便重整旗鼓,加入战斗。反之,如果对手施放了喷泉,我也想要知道,这样我就能及时撤退。

核心充能

因此,这一类别的三个装备都亟需视觉效果和因果关系方面的明确关联性。CaptainNeato

目前阿尔法在使用完此技能后要等一会儿才能进行下一次的普通攻击,现在整个过程感觉更加顺畅了。Zekent

1)恢复喷泉

在使用了核心充能之后,阿尔法的下一次普通攻击的等待时间将减少一半。

我们增强了视觉关联性但降低了治疗速度,这使喷泉救人增添了几分紧张气息。如此一来救人就需要更精湛的技术,但是在施放的时候,那种生死时刻的紧张感也更明显了。CaptainNeato

精灵闪光弗利克

治疗效果现在将通过抛射的形式投射至队友。抛射过程所花费的时间会影响恢复喷泉的治疗时间。

精灵光尘

2)信号枪

尽管弗利克的作用就是要帮助他的队友可以紧随目标,但是此技能满级后的效果有点太强了,敌人几乎无法逃脱。Zekent

现在是谁发射了信号枪也变得一清二楚。不过,边跑边发射信号枪也将降低您和队友在野区的移动速度。CaptainNeato

减速从40-45-50-55-70%降至35-40-45-50-60%

信号枪现在将会通过抛射的形式到达目的地。抛射过程所花费的时间会影响信号枪的施放时间把握。

灵猴奥佐

3)熔炉

前蹦后跳

除了视觉效果外,玩家依旧需要把握时机,分毫不差地激活该装备。如果您拥有和Gabevizzle一样敏捷的反应速度,您还是可以抵挡颤栗爆裂的沉默。这么做的主要原因是要确保玩家和观众都能清楚是谁在紧要关头触发了格挡。PlayoffBeard

此技能使得奥佐可以获得很强的加速,使得他可以紧随目标。我们对此稍稍地做了变动,让他不至于太灵活。Zekent

格挡护腕现在将会通过抛射的形式投射至队友。抛射过程所花费的时间不会影响格挡的施放时机。